Création de personnage

Archétypes

Voici une liste d’archétypes pour vous aidez à choisir un point de départ.

Business man

Vous étiez un petit entrepreneur ou un cadre dans une grosse société. Quelque soit votre domaine, vous avez plus de ressources que le péquin moyen. Votre capacité à gérer un business vous donne au moins une idée comment gérer un groupe – ce qui peut s’avérer utile en toutes circonstances.

Docteur/Infirmier

Votre formation en soins/médecine garantie votre valeur dans un monde où toutes les commodités de santé ont disparu.

Père/Mère de famille

Votre intérêt premier est et sera toujours votre famille et son bien être/sécurité. La question qui se pose maintenant c’est jusqu’où irez-vous pour y arriver ?

Représentant de la loi

Pompier ou ambulancier.

Mécanicien

C’est sûr, vos capacités ont toujours été requises par les propriétaires de voitures outrageusement chères, mais jamais vous n’avez été autant indispensable. Ce n’est plus seulement commander une pièce détachée ou refiler une voiture neuve. Les gens doivent maintenant faire tenir les machines le plus longtemps possible. Et quand un moteur s’arrête, c’est vers vous qu’ils se tourneront.

Reporter

Vous avez dédiée votre vie à la découverte de la vérité et à sa révélation au plus grand nombre. Les studios sont peut-être silencieux, les ondes radios muettes, il n’empêche qu’il est plus que jamais vital de diffuser la vérité. Les gens ont besoin de savoir ce qui se passe et comment s’en sortir vivant. Et s’il y a quelqu’un qui peut le faire, c’est vous.

Vendeur

La paye était une blague et les horaires inhumains, mais le salaire payait les factures… plus ou moins. C’est sûr, n’apportez par de compétentes de combat à la communauté, mais vous êtes un débrouillard qui apprend très vite, sur le tas.

Retraité

Vous avez fait votre temps, payé vos dettes, étiez sur le point de vraiment profiter de ces années dorées. C’est bien votre veine, le monde part en vrille au moment précis où vous quittez la course de rat.

Étudiant

Au lycée ou en fac, vous vous réveillez un matin et le monde n’est plus fait de rencards, de fêtes et de jeux vidéos. A la place, c’est un monde complètement fou, où les gens s’entretuent et se relèvent de la mort. Mais ça ne va pas se passer comme ça, vous connaissez la musique, où sont le shotgun et les cartouches ? Vous n’avez pas encore réalisé qu’il n’y a pas de point de vie ou de sauvegarde dans ce jeu.

Personnages

Le cœur des jeux de rôle réside dans la possibilité de créer, améliorer et faire évoluer son propre personnage. Voilà comment ça fonctionne dans Savage Worlds.

Détails de Background

Alors, qui êtes vous ? Tandis que vous attribuez vos points sur la fiche de perso, demandez-vous quel est le concept de votre personnage. D’où vient-il ? Quelle famille a-t-il ? Quels amis ? Ennemis ? Quel est son plat favori ? Sa série favorite ? Son jeu vidéo favori ? Quels sont ses rêves ? Est-il violent ? Seulement quand on l’énerve ? Un pacifiste ? Prenez un moment pour penser à la personnalité de votre personnage.

Motivations

Quels sont vos motivations personnelles ? Quel est le carburant qui vous fait lever chaque matin ?

  • Récolter et diffuser des informations à propos morts-vivants.
  • Trouver un endroit sûr pour votre famille/vos proches.
  • Dénicher votre nourriture favorite – qui semble devenue introuvable depuis les évènements.
  • Maintenir un semblant de loi et d’ordre dans ce monde barbare.
  • Découvrir un lieu sûr et fonder votre propre empire sur le dos de ceux qui vous rejoignent.
  • Déterminer ce qui est arrivé à vos proches dont vous êtes séparés depuis les évènements.
  • En savoir plus sur les morts-vivants et expérimenter sur eux afin de trouver un remède.
  • Traversez le pays à destination d’une zone préservée, selon la rumeur.

Traits

Votre héros débute avec un d4 dans chaque Attribut, et dispose de 5 points pour les augmenter. Augmenter un attribut d’un type de dé coûte 1 point. Les types de dé sont d4, d6, d8, d10 et d12.

Vous disposez également de 15 points pour acheter vos Compétences. Vous trouverez une liste de compétences ci-dessous. Notez que les compétences à Savage Worlds sont très larges. Inutile de prendre une compétence pour combattre à l’épée, une autre pour la dague et une autre pour la hache — Combat couvre toutes ces armes. Rappelez-vous, c’est un jeu Fast ! Furious ! Fun !

Liste des Compétences

Compétence Attribut associé
Arcane Spécial
Combat Agilité
Conduite Agilité
Connaissances Intellect
Crochetage Agilité
Discrétion Agilité
Équitation Agilité
Escalade Force
Intimidation Âme
Investigation Intellect
Jeu Intellect
Lancer Agilité
Natation Agilité
Navigation Agilité
Perception Intellect
Persuasion Âme
Pilotage Agilité
Pistage Intellect
Réparation Intellect
Réseaux Intellect
Sarcasmes Intellect
Soins Intellect
Survie Intellect
Tir Agilité

Augmenter une Compétence d’un dé vous coûte 1 point si elle n’est pas supérieure à l’Attribut qui lui est associé. Dans le cas contraire, l’augmentation coûte 2 points. Si votre héros a d6 en Force par exemple, il lui coutera 1 point de monter sa compétence Escalade à d4, un autre point pour la monter à d6, et deux points pour la monter à d8.

  • Le Charisme est égal au total des bonus et pénalités octroyés par les Atouts et les Handicaps.
  • L’Allure est de 6 cases (voir plus bas).
  • La Parade est égale à 2 + 1/2 Combat.
  • La Résistance est égale à 2 + 1/2 Vigueur. De plus on ajoute à cette valeur le bonus de l’armure portée sur le torse pour des raisons de fluidité, mais souvenez-vous que cette armure ne vous protégera pas si d’autres parties de votre anatomie sont touchées.

Atouts & Handicaps

Vous pouvez obtenir un point pour chaque Handicap Mineur choisi (deux fois au maximum), et deux pour un Handicap Majeur (une fois).

Liste des Atouts

Atout Prérequis Effets
Acrobate N, Agi d8, For d6 +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse, +1 en Parade i non-encombré.
Ambidextre N, Agi d8 Ignore le malus de -2 pour la main non directrice.
Arme fétiche N, Combat ou Tir d10 +1 en Combat ou en Tir avec une arme précise.
> Arme fétiche adorée V, Arme fétiche +2 en Combat ou en Tir avec une arme précise.
Arts martiaux N, Combat d6 For+d4 pour les attaques à mains nues ; toujours considéré armé
> Maîtrise des arts martiaux V, Art martiaux, Combat d10 For+d6 pour les attaques à mains nues
As N, Agi d8 +2 en Conduite, Navigation et Pilotage. Peut faire un jet de Résistance pour un véhicule en réussissant un jet à -2.
Assassin N, Agi d8, Combat d6, Discrétion d8, Escalade d6 +2 aux dégâts contre une cible surprise
Balayage N, For d8, Combat d8 Attaque tous les adversaires adjacents à -2.
> Grand balayage V, Balayage Attaque tous les adversaires adjacents.
Bagarreur N, For d8 +2 aux dégâts à mains nues
> Cogneur A, Bagarreur Le dé de bonus de dégâts à mains nues passe à d8
Blocage A, Combat d8 Parade +1
> Grand blocage V, Blocage Parade +2
Brave N, Âme d6 +2 +2 aux jets de Terreur
Chanceux N +1 Jeton par session.
>Très Chanceux N, Chanceux +2 Jetons par session.
Charismatique N, Âme d8 Charisme +2
Combat à deux armes N, Agi d8 Peut attaquer avec une arme dans chaque main sans subir le malus d’Actions multiples
Combatif A +2 pour récupérer d’un état Secoué.
Commandement N, Int d6 Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué.
> Grande aura de commandement N, Commandement L’aura de commandement a un rayon de 10 cases.
> Inspiration A, Commandement Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme.
> Acolyte L, Joker Un Joker Novice se met au service du personnage.
Contacts N Peut demander de l’aide à des amis bien placés.
Contre-attaque A, Combat d8 Attaque gratuite par Round à -2 contre un adversaire ayant raté son attaque.
> Grand contre-attaque V, Contre-attaque Comme ci-dessus, sans le malus de -2.
Costaud N, For d6, Vig d6 Résistance +1, limite de poids à 8 _ For
Coup Puissant Joker, A, Combat d10 Double les dégâts en mêlée en cas de Joker lors de l’Initiative.
Dans le mille ! Joker, A, Tir/Lancer d10 Double les dégâts à distance en cas de Joker lors de l’Initiative.
Débrouillard N, Int d6, Réparation d6, Perception d8 Peut improviser des gadgets.
Dégaine comme l’éclair N, Agi d8 Peut dégainer une arme en action gratuite.
Don des langues N, Int d6 Commence le jeu en maîtrisant un nombre de langues égal à son dé d’Intellect ; possibilité de se faire comprendre par n’importe qui avec un jet d’Intellect à -2 après une semaine d’immersion.
Endurci L Résistance +1
> Coriace L, Endurci Résistance +2
Enragé N Voir texte.
Érudit N, d8 dans les Compétences concernées +2 dans deux Connaissances.
Esquive A, Agi d8 -1 aux attaques à distance contre le personnage.
> Grande esquive V, Esquive -2 aux attaques à distance contre le personnage.
Extraction N, Agi d8 Empêche une attaque ennemie sur une retraite avec un jet d’Agilité.
> Grande extraction N, Extraction Comme ci-dessus. Avec une Relance, empêche toutes les attaques.
Ferveur V, Âme d8, Commandement Les troupes ont un bonus de +1 aux dégâts.
Florentine N, Agi d8, Combat d8 +1 en Combat contre les cibles n’ayant qu’une arme et sans bouclier. Ignore 1 point de bonus pour des attaquants multiples.
Forestier N, Âme d6, Survie d8, Pistage d8 +2 en Survie, Pistage et Discrétion.
Frappe éclair N, Agi d8 Peut attaquer un adversaire se portant au contact.
> Frappe Foudroyante H, Frappe éclair Peut attaque tous les adversaires se portant au contact.
Frénésie A, Combat d10 Peut faire une attaque supplémentaire avec un malus de -2.
> Frénésie Suprême V, Frénésie Peut faire une attaque supplémentaire.
Serrez les Rang ! A, Int d8, Commandement Les troupes ont un bonus de +1 aux Résistance.
Guérison rapide N, Vigueur d8 +2 au jets de guérison naturelle.
Guérisseur N, Âme d8 +2 au jets de Soins.
Increvable N, Joker, Âme d8 Ignore le malus de Blessures sur les jets lorsqu’il passe dans un État critique.
> Trompe-la-mort V, Increvable 50 % de chance de survivre à une « mort ».
Instinct de tueur H Remporte les oppositions en cas d’égalité. Possibilité de relancer un 1 sur un jet Opposé.
Investigateur N, Int d8, Investigation d8, Réseaux d8 +2 en Investigation et Réseaux.
Leader naturel N, Âme d8, Commandement Le leader peut donner des Jetons à ses troupes.
Lien mutuel N, Joker, Âme d8 Le personnage peut donner des Jetons à ses compagnons.
Maître d’armes L, Combat d12 Parade +1
> Maître d’armes légendaire L, Maître d’armes Parade +2
Meneur d’hommes V, Commandement Dé Joker à d10 pour les jets de groupe des alliés
Nerfs d’acier N, Joker, Vigueur d8 Ignore 1 point de malus lié aux Blessures.
> Nerfs d’acier trempé N, Nerfs d’acier Ignore 2 points de malus liés aux Blessures.
Noble N Riche, Charisme +2, Statut et richesse.
Panache N, Âme d8 +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement)
Poigne Ferme N, Agi d8 Ignore la pénalité lié à une Plateforme instable.
Professionnel L, d12 dans le Trait Le Trait passe à d12+1
> Expert L, Professionnel dans le Trait Le Trait passe à d12+2
> Maître L, Joker, Expert dans le Trait Le dé Joker passe à d10 pour ce Trait.
Riche N 3 fois les fonds de départ, 75 000 $ de salaire annuel.
> Très riche N, Riche 5 fois les fonds de départ, 250 000 $ de salaire annuel.
Rock n’ Roll ! A, Tir d8 Le tireur ignore le malus de Tir automatique s’il ne se déplace pas.
Sans pitié A Peut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts.
Séduisant N Charisme +2
> Très séduisant N, Séduisant Charisme +4
Suivants L, Joker Attire 5 suivants.
Tacticien A, Joker, Int d8, Conn. (Bataille) d6 Le joueur fait un jet de Connaissance (Bataille) et gagne une carte d’action par Succès et Relance. Il peut par la suite remplacer la carte d’un allié par une de celles-ci durant le combat.
Tête froide A, Int d8 Agit sur la meilleure de deux cartes en combat.
> Sang-froid A, Tête Froide Agit sur la meilleure de trois cartes en combat.
Tireur d’élite A La manœuvre Visée (+2 en Tir) est automatique si le personnage ne se déplace pas.
Touche-à-tout N, Int d10 Pas de malus de -2 sur les jets de Connaissance non maitrisées.
Tueur de géant V +1d6 aux dégâts contre les grandes créatures.
Véloce N, Agi d6 Allure +2, le dé de Course passe à d10.
Vif N Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l’Initiative.
Vigilant N +2 en Perception
Voleur N, Agi d8, Escalade d6, Crochetage d6, Discrétion d8 +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, et pour désamorcer les pièges.
Volonté de Fer N, Intimidation d6 +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister.

Auquel s’ajoutent les atouts spécifiques à War of the Dead :

Atout professionnel : Pilleur

Prérequis

Novice, Ame d6+, Survie d6+, Pistage d6+

Effets

Le personnage est expert à dénicher de la nourriture, un abris, des fournitures en zone urbaine. Les pilleurs ont un bonus de +2 au jets de Discrétion, Survie et Pistage en milieu urbain.

Liste des Handicaps

Handicap Type Effets
Anémique Mineur -2 aux jets de Vigueur pour résister aux maladies ou aux effets de l’environnement.
Arrogant Majeur Le personnage est le meilleur dans un domaine, et se sent obligé de dominer les autres.
Aveugle Majeur -6 à toutes les actions impliquant la vision, -2 sur les jet sociaux et gain d’un Atout supplémentaire.
Bavard Mineur Le personnage ne sait pas tenir sa langue.
Bizarrerie Mineur Le personnage a une obsession ou une autre bizarrerie de comportement.
Boiteux Majeur -2 en Allure, et le dé de course est d4.
Borgne Majeur -1 en charisme si non masqué, -2 pour tous les jets qui nécessitent une perception de la profondeur.
Chimères Mineur/Majeur Le personnage croit des choses non fondées.
Code de l’honneur Majeur Le personnage tient toujours sa parole et agit en gentleman.
Couard Majeur -2 en Tripes.
Cul-de-jatte Majeur -2 en Allure, et le dé de course est d4. Sans une jambe de bois, l’allure passe à 2, et -2 aux compétences nécessitant une mobilité.
Cupide Mineur/Majeur Le personnage est obsédé par la richesse.
Curieux Majeur Le personnage veut tout savoir.
Deux mains gauches Mineur -2 en réparation, un jet de compétence de 1 sur l’utilisation d’un objet technologique provoque une défaillance.
Dur d’oreille Mineur/Majeur -2 en Perception si mineur. Sourd si Majeur
Ennemi Mineur/Majeur Le personnage a un ou plusieurs ennemis connus.
Frêle Majeur -1 en Résistance.
Gamin Majeur 3 points d’attributs, 10 points de compétences, +1 Jeton par session.
Héroïque Majeur Le personnage est héroïque et vient en aide à tous ceux qui en ont besoin.
Ignorant Majeur -2 en Connaissance Commune
Illettré Mineur Le personnage ne sait ni lire ni écrire.
Loyal Mineur Le héros ne trahira jamais ses amis.
Malchanceux Majeur Un Jeton de moins par session.
Manchot Majeur Le personnage n’a qu’un bras valide. -4 aux actions qui nécessitent deux bras (Escalade).
Mauvaise habitude Mineur/Majeur Le personnage a une habitude énervante ou une addiction.
Moche Mineur -2 en Charisme à cause de son apparence hideuse.
Myope Mineur/Majeur -2 en Combat ou Perception à plus de 5.
Obèse Mineur +1 en Résistance, -1 en Allure, et le dé de course est d4.
Pacifiste Mineur/Majeur Le personnage combat seulement pour se défendre et ne combattra jamais si le handicap est Majeur.
Paria Mineur -2 en Charisme. Mal vu dans la société de référence.
Phobie Mineur/Majeur -2 ou -4 sur les jets de Traits quand quand le personnage se retrouve au contact de l’objet de sa phobie.
Poches Percées Mineur Fonds de départ divisés par 2. En général, impossibilité de faire des économies.
Présomptueux Majeur Le héros pense qu’il peut arriver à tout.
Prudent Mineur Le personnage est excessivement prudent.
Rancunier Mineur/Majeur Le personnage est revanchard, allant jusqu’à tuer pour se venger si le handicap est Majeur.
Recherché Mineur/Majeur Les autorités recherchent le personnage pour une ou plusieurs infractions à la loi.
Rien à perdre Mineur Le héros souhaite mourir une fois une certaine tache accomplie.
Sale Caractère Mineur -2 en Charisme à cause de sa mauvaise humeur perpétuelle.
Sanguinaire Majeur Ne fait jamais de prisonniers. -4 en Charisme si cela se sait.
Sceptique Mineur Le personnage ne croit pas au surnaturel.
Serment Mineur/Majeur Le héros a fait un serment envers lui-même, un groupe, une divinité ou une religion.
Têtu Mineur Le héros veut toujours avoir raison.
Vieux Majeur -1 en Allure, -1 en Force et en Vigueur, 5 points supplémentaires pour des compétences liées à l’Intellect.

Auquel s’ajoutent les handicaps spécifiquent à War of the Dead :

Culpabilité (mineur)

Effets

Le personnage subie une profonde culpabilité à propos d’un fait passé ou d’un échec. Il doit faire un jet d’Ame en début de chaque session. En cas échec, il démarre avec un Jeton de moins.

Souvenirs hantés (mineur/majeur)

Effets

Le personnage est susceptible de revivre une tragédie passée. Le déclencheur doit être choisi au moment de prendre ce handicap, ex: une odeur, un lieu, une phrase. Si le handicap est mineur, le personnage doit réussir un jet d’Ame à chaque round ou être incapable d’action. Si le handicap est majeur, le personnage doit réussir un jet d’Ame à -2 à chaque round ou être incapable d’action. Ce jet n’est requis qu’en présence du déclencheur.

Psychologiquement instable (mineur/majeur)

Effets

Le personnage n’a pas toute sa tête. Pour un handicap mineur, il souffre de perte de mémoire, de dépression ou a tendance à se parler lui-même. Pour un handicap majeur, il abrite plus d’une seule personnalité (déterminer un déclencheur de changement) ou un autre problème comparable.

Responsable de quelqu’un (mineur/majeur)

Effets

Le personnage est responsable d’une famille ou d’amis. Cette responsabilité est définie au moment de prendre le handicap. Ce peut être une épouse, un enfant, un(e) frère/sœur, un ami, un(e) ex, etc. L’autre personnage est toujours un Extra, jamais un Joker. Le handicap est mineur pour une seule personne, majeur pour plusieurs.

Si l’autre personnage meurt, le handicap doit être remplacé par un autre de même gravité (Culpabilité, Désir de mort, Méchant, etc).

Utilisation des points

Pour 2 points vous pouvez :

  • Augmenter un Attribut d’un dé.
  • Choisir un Atout.

Pour 1 point vous pouvez :

  • Augmenter une Compétence d’un dé.
  • Doubler votre pécule de départ

Équipement

Vous commencez avec $500 à moins que votre univers ne dise le contraire (les personnages pré-tirés sont fournis avec tout leur équipement).

Création de personnage

War Of The Dead CedricVaniez CedricVaniez